Games com um toque jurídico.

O gamesjur é um projeto de conteúdo sobre direito e videogames.

Tem como base propriedade intelectual, estratégia comercial e supply chain.

Qual seria a sua escolha?Cenário 1 de 4

Um artista freelancer desenhou o protagonista do seu jogo. Não teve contrato, só uma conversa no Discord. O lançamento no Steam é mês que vem.

Todo game de sucesso tem bastidores jurídicos.

Os temas que viram vídeo no @gamesjur são os mesmos que aparecem, em outra escala e com outros contornos, no dia a dia de estúdios independentes e desenvolvedores solo.

Por que músicas somem dos GTAs antigos
Licenças têm prazo e território. Trilha sonora, fontes, bancos de sons e assets comprados precisam de uma licença que acompanhe a vida do jogo, inclusive relançamentos.
De jogo indie a franquia com spin-offs
Spin-offs, sequências e adaptações só saem do papel com segurança quando a PI do jogo original está em ordem: personagens, universo e nome precisam de um dono claro e de contratos que permitam novos usos.
Os fangames de Pokémon
Cedo ou tarde, fãs vão usar a sua PI. Uma política clara de conteúdo de fãs define o que você celebra e o que precisa parar.
A Unity e a taxa por instalação
Engines, lojas e ferramentas mudam os seus termos. Entender as licenças de que o seu jogo depende evita surpresa no meio do desenvolvimento.
Kingdom Hearts, entre Disney e Square Enix
Collabs e coproduções exigem definir, por escrito, quem é dono de cada personagem, do código e de tudo o que for criado junto.

Em que fase o seu jogo está?

Cada fase traz questões jurídicas próprias. A Propriedade Intelectual está no coração de todas elas, do primeiro contrato com freelancer ao primeiro produto licenciado.

  1. Fase 1

    Antes do lançamento

    • Registro de marca e de software no INPI
    • Contratos com freelancers e cessão de direitos
    • Acordo entre sócios e estruturação do estúdio
    • Termos de uso e políticas do jogo
  2. Fase 2

    Negociando com parceiros

    • Revisão e negociação de contratos com publishers
    • Distribuição, porting, localização e codesenvolvimento
    • Entrada de investidores e novos sócios
    • Lançamento e proteção em outros países
  3. Fase 3

    O jogo deu certo

    • Licenciamento e merchandising
    • Collabs e crossovers com outras marcas
    • Curadoria contínua do portfólio de PI
    • Resposta a cópias e usos indevidos
    Como se estrutura o primeiro produto licenciado de um jogo

Curadoria de PI.

Propriedade Intelectual (PI) é o conjunto de elementos criativos e originais de um projeto, como personagens, roteiro, arte e código, que podem ser protegidos juridicamente para que o desenvolvedor solo ou o estúdio explore o jogo comercialmente com segurança.

A filosofia é simples:

Os maiores negócios não têm PI. Eles são PI.

Por isso, a PI de um jogo deve ser tratada como um ativo central do negócio, e não como uma formalidade de registro.

É um trabalho contínuo: acompanhar ideias, músicas, artes, personagens e código ao longo da vida do jogo, para que a proteção jurídica acompanhe o crescimento do projeto.

Contato

Para conversar sobre o seu jogo, o seu estúdio ou outro assunto do universo dos games, os canais estão abaixo.

Para assuntos jornalísticos ou educacionais, escreva para contato@gamesjur.com. Para assuntos jurídicos, escreva para contato@cavalcanteip.com.br.

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