Games com um toque jurídico.
O gamesjur é um projeto de conteúdo sobre direito e videogames.
Tem como base propriedade intelectual, estratégia comercial e supply chain.
Um artista freelancer desenhou o protagonista do seu jogo. Não teve contrato, só uma conversa no Discord. O lançamento no Steam é mês que vem.
Todo game de sucesso tem bastidores jurídicos.
Os temas que viram vídeo no @gamesjur são os mesmos que aparecem, em outra escala e com outros contornos, no dia a dia de estúdios independentes e desenvolvedores solo.
- Por que músicas somem dos GTAs antigos
- Licenças têm prazo e território. Trilha sonora, fontes, bancos de sons e assets comprados precisam de uma licença que acompanhe a vida do jogo, inclusive relançamentos.
- De jogo indie a franquia com spin-offs
- Spin-offs, sequências e adaptações só saem do papel com segurança quando a PI do jogo original está em ordem: personagens, universo e nome precisam de um dono claro e de contratos que permitam novos usos.
- Os fangames de Pokémon
- Cedo ou tarde, fãs vão usar a sua PI. Uma política clara de conteúdo de fãs define o que você celebra e o que precisa parar.
- A Unity e a taxa por instalação
- Engines, lojas e ferramentas mudam os seus termos. Entender as licenças de que o seu jogo depende evita surpresa no meio do desenvolvimento.
- Kingdom Hearts, entre Disney e Square Enix
- Collabs e coproduções exigem definir, por escrito, quem é dono de cada personagem, do código e de tudo o que for criado junto.
Em que fase o seu jogo está?
Cada fase traz questões jurídicas próprias. A Propriedade Intelectual está no coração de todas elas, do primeiro contrato com freelancer ao primeiro produto licenciado.
Fase 1
Antes do lançamento
- Registro de marca e de software no INPI
- Contratos com freelancers e cessão de direitos
- Acordo entre sócios e estruturação do estúdio
- Termos de uso e políticas do jogo
Fase 2
Negociando com parceiros
- Revisão e negociação de contratos com publishers
- Distribuição, porting, localização e codesenvolvimento
- Entrada de investidores e novos sócios
- Lançamento e proteção em outros países
Fase 3
O jogo deu certo
- Licenciamento e merchandising
- Collabs e crossovers com outras marcas
- Curadoria contínua do portfólio de PI
- Resposta a cópias e usos indevidos
Curadoria de PI.
Propriedade Intelectual (PI) é o conjunto de elementos criativos e originais de um projeto, como personagens, roteiro, arte e código, que podem ser protegidos juridicamente para que o desenvolvedor solo ou o estúdio explore o jogo comercialmente com segurança.
A filosofia é simples:
Os maiores negócios não têm PI. Eles são PI.
Por isso, a PI de um jogo deve ser tratada como um ativo central do negócio, e não como uma formalidade de registro.
É um trabalho contínuo: acompanhar ideias, músicas, artes, personagens e código ao longo da vida do jogo, para que a proteção jurídica acompanhe o crescimento do projeto.
Contato
Para conversar sobre o seu jogo, o seu estúdio ou outro assunto do universo dos games, os canais estão abaixo.
Para assuntos jornalísticos ou educacionais, escreva para contato@gamesjur.com. Para assuntos jurídicos, escreva para contato@cavalcanteip.com.br.
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